アシュラマンといってもキン肉マンに出てくる
のことじゃないよ。てか、アシュラマンにテーマソングあったのね・・・
FF11のこれね
http://wiki.ffo.jp/html/25867.html
ヴォイドウォッチジュノルート6、カルゴナルゴ砦・ボスディン氷河のヴォイドウォーカー。これがつえーのなんのってwww今までで一番じゃないかな。2戦2敗してきましたー!
事前にウィキ(上のリンク先と違うほう。辞典的には上のリング先のほうがいいのでここではこっちはりました)で予習しているとはいえ、頭がよくない私は文章だけではつかめないので、やはり戦ってみてはじめていろいろ考えるもので。
ミスターサル、負けたときのほうが多くを学べるのだよ。
って謎のセリフはおいといて。
次回対策として色々考えてみる。主催によると、敗因はわがLSメンにあり、次回はジョブ変更するようなことを言っていたので、次は黒じゃないかもしれないんだけど(私自身も私をスタン役から外すのが勝利への道のようなきがする!!!)、変更になった場合は白召学のどれかしか考えられないが(赤は枠的に無いし2枠になっても赤より召の方がスキル高いし装備もいい)、白召学どれでも基本同じなので、次も黒/学で考えてみる。
黒の場合、スタンがとても重要。また羅刹之型はエモ見て、羅刹之断・黒牙と鬼人技・閻魔はログ。黒牙は羅刹之型の後に来るので、羅刹之型をスタンできなかった場合、次のスタン役が黒牙を警戒する。
ただ、PTが半壊状態になるのは閻魔とデスのように思うところ。黒牙もそうとうだけど、黒牙は羅刹之型の後にくるので、型を見てマクロで前衛が侠者を使えば回避可能である。なので私個人的には、意識が分散するより閻魔とデス専用のスタン役を作り、リキャスト時間を縮める装備・ヘイスト・マチマチを常にもらってもうそれに集中余計なことしない!というのがいたらと思うのだけど、回す方がやっぱりいいかなー。つか、サポ学の疾風迅雷の章http://wiki.ffo.jp/html/13813.htmlが有効とか今思い出したよ!!!(←おい)テンパッてた上、ステ4からイベント込みで9戦目で脳が忘れてたわぁ。閻魔専用スタン係作ろうと提案してもし通ったらサポ学の自分になりそう((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル もちろんタイミングよく侠者があるとは限らないので、羅刹之型と黒牙は他のスタン役が止めるのである。
ツィッターの意見では、赤線凝視係りを作ってスタン役は一人なんだそうです。ファストキャスト装備、サポ赤、ヘイスト、マチマチでリキャを10秒くらいにして、目が赤く光ったらスタン。この役ちょー責任重大な上、天候をカットできないプレステ2の私は無理です。やったとき氷河は猛吹雪で、目どころか手をぶん回すのもわかりにくいわああああ!なのでPCの方、出来たらNMに近い暗黒はどうだろうと思う。
と、ここまでは意見聞いて私がどうかなーと妄想したもので、作戦を立てるのは主催なのでお任せだけど、ただこれを踏まえて、アシュラマン戦専用のマクロを次までに作ろうかと思うのである。
あと、めんどくさくて止まってるインドラの杖を2段階あげて(樹人250サンダーとどめ、雷の石印15) これは出来るかわからんけど唯一2になってない足装備を2にする。ちっとは違うかもしれない。これで白だったら意味ないが、白杖は完成まにわないので、作っておくのに越したことは無いのであるw
あ!アートマ霊子!撃滅のアートマ霊子はもう15まで育てたので、魔道のアートマ霊子を15にするよー!これでかわるかな。献身もできたら15に近づけよう。撃滅15にしてもまだ200万以上あるクルオが火を吹くじぇー!もちろんちゃんと2つセットしてますよー。LSメンにもアートマ霊子育てんの忘れてないか提案するかー!これで少し楽になる?
あと、前衛がラッシュチャンスに火力が弱いのか、アシュラマンが硬いわHPが多いわなのかわからないけど、召喚を前衛PTに入れて、大地の鎧とイフリートので高めたらどうかとふと思うが(召喚スキル高ければ、どちらも効果消さないように出来ます。3つは無理)、範囲攻撃が広く肝心の召喚がぷりっぷしそうである。
ちなみにこの記事は私のただのつらつら日記で、攻略ではないので参考にしないように。
余談だが、主催が「魔法担当は古代12ね」と言ったとき、古代1,2の事なのに古代12パネェ!とか思ったのは秘密である。あと、戦闘前にブラックドロップなめちゃだめだゾ☆おもしろいことになるからhttp://wiki.ffo.jp/html/13238.html 事前に調べたらしいが間違って違うの見たんじゃないかな?
次はふるぼっこだー歯を食いしばれぇ!!o(メ`皿´)○()△☆)/うきょ!
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